Suda Mürekkep Simülasyonu HD · VORTEX PLUME
NS WEBGL NAVIER-STOKES SIVI & DUMAN FİZİĞİ

Kağıt Üzerinde Mürekkep,
Uzayda Poligonlar.

Merhaba, ben Yusuf Düşüncelier. Modern hayatın hızı içinde ürettiğim 3D dünyaları, geliştirdiğim oyun mekaniklerini ve gündelik düşünce izlerimi gerçek zamanlı bir Navier-Stokes sıvı/duman simülasyonu üzerinde paylaşıyorum.

Sayfayı aşağı kaydırın veya boş bir noktaya tıklayın: Suya damlatılan mürekkebin sakin, ağır çekimde ipeksi lifler ve girdaplarla süzülüşünü izleyin.

3 3D Sanat Eseri
2 Oyun Projesi
3 Hayat Güncesi
Canlı 3D Mürekkep Geometrisi: Torus Knot
IGÜNLÜK AKIŞ & DÜŞÜNCELER

Modern Hayatımdaki Gelişmeler

Üretim süreçlerim, öğrendiğim yeni teknolojiler ve modern yaşamın ritmine dair kısa notlar.

IIPOLİGON, IŞIK & DOKU

3D Çalışmalarım

Blender, ZBrush, Substance Painter ve gerçek zamanlı shader teknikleriyle oluşturduğum üç boyutlu modeller.

IIIETKİLEŞİMLİ DÜNYALAR & MEKANİKLER

Oyun Geliştirme Projelerim

Oynanış sistemleri, yapay zeka davranışları ve özel grafik shader'ları üzerine geliştirdiğim oyun projeleri.

IVZANAAT & TEKNOLOJİ

Atölye & Uzmanlık Alanlarım

3D

3D Modelleme & Heykel

Yüksek poligonlu organik/inorganik modelleme, retopology, UV açma ve oyun motoru optimizasyonu.

BlenderZBrushMarvelous Designer
SH

Materyal, Doku & Işık

PBR materyal üretimi, prosedürel dokular, stilize / NPR cel-shader geliştirme ve sinematik aydınlatma.

Substance PainterHLSL / GLSLLumen
GM

Oyun Geliştirme & Sistemler

Karakter kontrolcüleri, savaş mekanikleri, durum makineleri (State Machines) ve bölüm tasarımı.

Unreal Engine 5UnityC# / C++
VBAĞLANTI & İŞ BİRLİĞİ

Birlikte Yeni Dünyalar İnşa Edelim

3D sanat projeleri, bağımsız oyun geliştirme fikirleri veya yaratıcı süreçler üzerine sohbet etmek için mesaj bırakabilirsiniz.