Kağıt Üzerinde Mürekkep,
Uzayda Poligonlar.
Merhaba, ben Yusuf Düşüncelier. Modern hayatın hızı içinde ürettiğim 3D dünyaları, geliştirdiğim oyun mekaniklerini ve gündelik düşünce izlerimi gerçek zamanlı bir Navier-Stokes sıvı/duman simülasyonu üzerinde paylaşıyorum.
Sayfayı aşağı kaydırın veya boş bir noktaya tıklayın: Suya damlatılan mürekkebin sakin, ağır çekimde ipeksi lifler ve girdaplarla süzülüşünü izleyin.
Modern Hayatımdaki Gelişmeler
Üretim süreçlerim, öğrendiğim yeni teknolojiler ve modern yaşamın ritmine dair kısa notlar.
3D Çalışmalarım
Blender, ZBrush, Substance Painter ve gerçek zamanlı shader teknikleriyle oluşturduğum üç boyutlu modeller.
Oyun Geliştirme Projelerim
Oynanış sistemleri, yapay zeka davranışları ve özel grafik shader'ları üzerine geliştirdiğim oyun projeleri.
Atölye & Uzmanlık Alanlarım
3D Modelleme & Heykel
Yüksek poligonlu organik/inorganik modelleme, retopology, UV açma ve oyun motoru optimizasyonu.
Materyal, Doku & Işık
PBR materyal üretimi, prosedürel dokular, stilize / NPR cel-shader geliştirme ve sinematik aydınlatma.
Oyun Geliştirme & Sistemler
Karakter kontrolcüleri, savaş mekanikleri, durum makineleri (State Machines) ve bölüm tasarımı.
Birlikte Yeni Dünyalar İnşa Edelim
3D sanat projeleri, bağımsız oyun geliştirme fikirleri veya yaratıcı süreçler üzerine sohbet etmek için mesaj bırakabilirsiniz.